whycomputer.com >> Cunoașterea pe Internet >  >> Software-ul

Cum să faci 3D Sprites

Sprite sunt imagini, de obicei de caractere sau obiecte, care sunt folosite în animație, efecte particulare, jocuri și alte programe. Deși spritele sunt adesea gândite ca imagini animate bidimensionale, cum ar fi cele folosite în jocuri video pe 8 și 16 biți, există și sprite tridimensionale animate. Deși este necesar un model 3D pentru a crea o sprite 3D, animația spritelui diferă de alte forme de animație 3D; imaginile redate ale modelului în poziții diferite sunt folosite pentru a crea animația sprite în loc să folosească modelul în sine.

Pasul 1
Creați un model al caracterului sau al obiectului pe care doriți să-l creați un sprite de salvare a rețelei de model după ce a fost creată și texturată. Dacă doriți să utilizați un model de premadă pentru a crea sprite, deschideți fișierul model salvat în programul dvs. de modelare.

Pasul 2
Adăugați oase la ochiul modelului dacă programul dvs. de modelare acceptă animația osoasă. Includeți limite de mișcare, dacă doriți, pentru a menține oasele în mișcare în alte direcții decât cele pe care le veți folosi în animație. Salvați modelul din nou odată ce oasele au fost adăugate și atașate la plasă.

Pasul 3
Puneți-vă modelul astfel încât acesta să fie în poziția în care doriți să îl plasați pentru primul cadru al animației sprite. Poziția ar trebui să fie o poză relativ neutră pe care sprite poate să o readucă la sfârșitul ciclului de animație, astfel încât animația sprite să nu săreați sau să nu apară ciocnită dacă este jucată de mai multe ori într-o buclă. Pasul 4 < Creează o rendere a scenei tale 3D, salvând imaginea randată pe calculator. Fundalul redării dvs. ar trebui să fie negru, alb sau altă culoare solidă care poate fi ușor eliminată sau făcută transparentă prin intermediul software-ului de editare a imaginilor.

Pasul 5
Ajustați ușor poziția modelului dvs., mutați porțiunile din modelul care sunt animate în loc să mutați întreaga rețea de ochiuri. Odată ce modelul este poziționat așa cum îl doriți pentru cel de-al doilea cadru al animației dvs., creați o altă render și salvați-l cu un alt nume de fișier decât prima imagine redată.

Pasul 6
Continuați să efectuați ajustări modelul dvs. și redarea noilor poziții pentru a face o secvență completă de imagini pentru animația sprite. Până la sfârșitul secvenței de animație modelul ar fi trebuit să se întoarcă la aceeași poziție în care a fost în momentul în care ați făcut prima dvs. imagine redată.

Pasul 7
Închideți programul de modelare. Lansați programul de editare a imaginilor și deschideți imaginile individuale de redare create de modelul dvs.

Pasul 8
Conversia stratului de fundal al fiecărei imagini într-un strat editabil; apoi selectați fundalul fiecărei imagini utilizând o unealtă de cotitură sau selecție și apăsați tasta "Del" sau "Șterge" de pe tastatură pentru a elimina culoarea de fundal din imagini.

Pasul 9
Salvați imagini într-un format precum .gif care acceptă transparența fundalului. Acest lucru asigură faptul că numai imaginea modelului dvs. renderat va apărea în fiecare cadru al sprite dvs.

Pasul 10
Închideți programul de editare a imaginilor și deschideți programul de animație sau de creare a jocului pe care îl utilizați pentru a crea sprite. Creați o imagine nouă dacă utilizați un program de animație sau deschideți jocul în care doriți să adăugați sprite și accesați editorul de sprite sau caractere dacă utilizați un program de creare a jocului.
Adăugați imaginile redate în programul de animație sau de creare a jocului la un moment dat, în ordinea în care au fost create. Previzualizați animația sprite odată ce imaginile au fost adăugate, ajustând intervalul de timp dintre imagini, pentru a face animația care curge lin. Salvați sprite-ul 3D animat.

Sfat: Prin începerea și terminarea animației pe aceeași poziție neutră, pot fi create mai târziu animații sprite care pornesc de la aceeași poziție neutră; acest lucru permite o varietate de acțiuni în cadrul unui joc sau secvențe animate mai lungi care curg natural de la unul la altul.

Avertisment

  • Nu mișcați niciodată întreaga rețea a modelului pe care îl redați, chiar dacă animația pe care o creați implică mișcări cum ar fi alergarea sau căderea. Motorul de joc sau programul de animație pe care sprite-ul dvs. îl folosiți ar trebui să mutați modelul pentru dvs. Acest lucru împiedică animațiile sprite sau sprites, care nu se sincronizează cu locul în care jocul sau programul de animație crede că sunt situate.

    Elementele de care aveți nevoie

  • Software de modelare 3D, cum ar fi Blender, Autodesk 3ds Max sau Autodesk Maya
  • Software de editare a imaginilor, cum ar fi Photoshop, Paint Shop Pro sau GIMP
  • Software-ul de animație sau de creare de jocuri, cum ar fi Adobe Flash, Game Maker Pro sau Pro-Motion


    URL:https://ro.whycomputer.com/software-ul/100508331.html

  • Software-ul
    • Cum să faci bani pe Skype

      Skype este un serviciu online care vă permite să efectuați și să primiți apeluri pe computer. Cu Skype puteți conversa prin chat, chat, efectua apeluri video cu o cameră web sau aveți un apel de conferință. Skype poate fi o sursă de bani pentru tine. Există două modalități prin care puteți face aces

    • Cum se face un șablon de broșură CD

      Folosind Microsoft Word, puteți crea o broșură de bază pentru inserarea în casetele CD-urilor. Configurarea broșurii necesită timp și concentrare, dar eforturile inițiale sunt plătite atunci când salvați broșura ca șablon. Aveți posibilitatea să modificați titlul, să adăugați versuri și alte texte ș

    Cunoașterea pe Internet © https://ro.whycomputer.com