whycomputer.com >> Cunoașterea pe Internet >  >> Software-ul

Cum se face animația calculatorului?

Animația a fost unul dintre cele mai populare genuri de film de la începutul cinematografiei. La un moment dat, aceste animații s-au bazat pe celule trase de mână pentru fiecare cadru al filmului. În zilele noastre, animația a ajuns, în mare parte, să fie dominată de CGI sau de imaginile generate de calculator. În timp ce unele animații de calculator sunt, de asemenea, create cadru cu cadru manual (sau mouse-ul), marea majoritate se face folosind modele 3D, care sunt prezentate într-o serie de cadre și redate. Există mai multe părți cheie ale procesului de animație.

Storyboarding
Procesul de creare a animației începe prin a scrie pe hârtie scenele pe care le doriți pe baza scenariului. În esență, storyboarding-ul implică crearea de pagini de benzi desenate, care iluminează acțiunea în diferite scene. Aceasta oferă o referință vizuală pentru celelalte părți ale procesului.

Modelare
În modelare, figurile, structurile, recuzita și scenele de fundal 3D sunt create pe un program de modelare. Aceste modele sunt plasate pe baze matematice. Fiecare este concepută astfel încât să semene cu figura sau obiectul care este necesar. O parte importantă a modei este să vă asigurați că creați ochiuri care conțin doar cât mai mulți poligoane, așa cum aveți nevoie pentru plasă pentru a-și face treaba în scenă. Pentru un obiect simplu, cum ar fi o carte, s-ar putea să scăpați doar cu câteva. Dar, cu o figură complexă ca o persoană care trebuie pusă, ai putea avea zeci de mii de poligoane.

UVmapping și textură
După ce sunt create ochiurile de model 3D, trebuie să fie UVmapped și texturate. În primul rând, modelatorul definește cusăturile din model prin care poate fi împărțită. Totuși, modelul nu este divizat. În schimb, cusăturile definesc locul în care trebuie amplasată o hartă de texturi plasată pe model. Apoi, hartă de textură însăși este creată prin pictarea pe o hartă 2-D bazată pe UVmap sau prin pictura directă asupra modelului. Această hartă de texturi servește drept "pielii" colorate a modelului. Fără această piele, modelul ar arăta ca o masă lipsită de viață.

Rigging
Dacă modelul este unul care trebuie să poată fi posed (cum ar fi o persoană, un câine sau o masă pliabilă), atunci va trebui să să fie manipulate. În procesul de rigging, părțile corpului modelului sunt definite ca "grupuri", cu toate poligoanele dintr-o zonă fiind atribuite unui grup precum "larm" sau "rthigh".

Când toate elementele pentru scenă animată sunt gata, ele sunt încărcate în oricare dintre programele de animație folosite. Fiecare este plasată în scenă, se adaugă iluminarea și apoi instrumentele posibile sunt folosite pentru a prezenta cifrele dintr-o serie de cadre în cronologie (pe baza storyboard-ului). În cele din urmă, aceste cadre sunt redate ca animație
URL:https://ro.whycomputer.com/software-ul/100509918.html

Software-ul
  • Cum să remediați problemele de culoare pe un computer

    Cum arată un computer culorile și grafica afectează utilizarea computerului și modul în care vizualizați site-urile, imaginile și filmele. Majoritatea monitorilor pot afișa mii de culori pentru a reprezenta nuanțele și nuanțele adevărate ale unei imagini. Cu toate acestea, setările implicite pe moni

  • Cum să omori un computer Worm

    Un vierme de calculator este un tip de virus de calculator care infectează datele și poate provoca eșecuri de rețea, conexiuni lentă la Internet și pierderea fișierelor. Protejarea calculatorului de viermii de pe computer este critică. Uneori, chiar și cele mai bune măsuri preventive nu opresc un vi

  • Cum se repornește un calculator Dell

    La un moment dat, va trebui să reporniți computerul. Dacă instalați noi aplicații, poate fi necesară repornirea sistemului pentru a instala complet programele. În alte cazuri, va trebui să reporniți computerul dacă începe să se comporte ciudat atunci când lucrează cu diverse programe. În câteva etap

Cunoașterea pe Internet © https://ro.whycomputer.com