Cunoștințe despre Internet
Primele jocuri video au apărut la sfârșitul anilor 1940 și în anii 1950, cu titluri simple precum „Tennis for Two” și „Tic Tac Toe”. În anii 1960 a fost creat „Spacewar!”, unul dintre primele jocuri distribuite comercial.
Deceniul 1970 a marcat apariția arcade-urilor și a primelor console video de generație I, dar și începutul experimentelor în 3D. În 1974, jocurile „Maze War” și „Spasim” (abreviere de la Space Simulation) au introdus conceptul de joc în 3D.
Acest titlu a stabilit precedența pentru toate shooterele în prima persoană care vor urma. În „Maze War” jucătorul putea să se miște înainte, înapoi, la stânga și la dreapta și să tragă. Punctele se acumulaţi prin eliminarea inamicilor, iar jucătorul pierdea puncte când era ucis.
În „Spasim” jucătorii zburau prin rețele spațiale și vedeau și alți participanți în același mediu.
În această perioadă, programatorii foloseau proiecții grafice fizice sau medii 3D limitate la un plan 2D pentru a crea iluzia de 3D, cunoscută sub denumirea de „two‑and‑a‑half dimensional”. În 1981 a apărut primul joc 3D pentru calculatorul de acasă: „3D Monster Maze”.
În anii ’80, jocurile de curse au început să utilizeze o cameră din spate, oferind o perspectivă de urmă. Această tehnică a rămas preferată și după trecerea la realitatea 3D în anii ’90. Primul exemplu a fost „Pole Position” de la Namco.
Shooterele în prima persoană au continuat să repere limitele tehnologiei 3D. „Wolfenstein 3D” a introdus maparea texturilor, aplicând texturi grafice pe obiecte 3D. În mijlocul anilor ’90, 3dfx Interactive a lansat plăci grafice 3D accelerate la prețuri accesibile. Jocuri precum „Quake” și titlurile ulterioare bazate pe motorul Quake au beneficiat de această tehnologie.
Încheierea anilor ’90 a marcat trecerea la jocurile 3D reale. Cu apariția titlurilor „Super Mario 64” și „Sonic Adventure”, întreaga industrie s-a orientat spre lumea 3D, o direcție inițial explorată doar de shooterele în prima persoană și de jocurile de curse. Această schimbare a venit și cu avansuri tehnologice majore, în special trecerea de la cartuș la disc în piața consolelor de acasă, permițând crearea de lumi 3D mai mari și mai detaliate.
Impactul negativ al jocurilor pe dispozitive mobile Pe măsură ce puterea de procesare a dispozitivelor scade și prețurile scad, smartphone-urile s-au impus ca platformă majoră în industria jocurilor video. Multe companii exploatează această oportunitate pentru a ajunge la segmente de piață care înai
Lansarea Xbox One în 2013 a marcat a treia generație a consolei de jocuri casnice a Microsoft. Cu gigantul software bine stabilit pe piață, greu este să ne imaginăm că unii considerau inițial proiectul Xbox condamnat la eșec. În peste un deceniu de la apariția Xbox-ului original, brandul a adus nume
Materiale necesare Emulator PlayStation 2 Unitate DVD compatibilă cu discuri Unul dintre principalele nemulțumiri legate de PlayStation 3 este lipsa compatibilității cu titlurile PS2 pe modelele noi. Deși puteți rula jocurile PS2 pe modele vechi de PS3 sau chiar pe o consolă PlayStation 2 autentic