Cele mai vechi jocuri video au fost dezvoltate la sfârșitul anilor '40 și apoi în anii '50 și au inclus jocuri de bază precum "Tenis pentru doi" și "Tic Tac Toe". În anii '60, "Spacewar!" a fost dezvoltat, care a fost unul dintre primele jocuri video care urmează să fie distribuite. Tehnologia a progresat rapid în deceniul următor, în anii '70, când au apărut creșterile consolelor Arcade și ale jocurilor video de prima generație. Acest deceniu, de asemenea, a văzut primele exemple de ceea ce ar deveni jocurile video 3D. 1974 și Originea 3D - În 1974, "Maze War" și "Spasim" (scurt pentru Space Simulation) ambele au început experimentarea timpurie în jocurile 3D. În "Spasim" ai zburat între rețelele spațiale și ai văzut și alți jucători care zboară în jur. "Războiul labirintului" a stabilit prioritatea pentru toți cei care au urmat prima dată. În "Războiul labirintului", ați putea să vă deplasați înainte, înapoi, la stânga și la dreapta și să trageți. Ca și în cele mai multe jocuri de fotografiere ulterioare, ați câștigat puncte prin uciderea unui inamic și ați pierdut puncte prin uciderea lui. În anii 1980, 80 de ani au văzut creșterea pseudo-3D grafica în care programatorii de jocuri ar folosi fie proiecții fizice grafice pentru a da iluzia 3D, fie pentru a folosi medii de bază de jocuri 3D, limitate la un plan 2D. Pseudo-3D este, de asemenea, cunoscut sub numele de "două și jumătate dimensionale". Primul joc de calculator pentru acasă a fost lansat în 1981, numit "3D Mazer Monster". Jocurile 3D de curse
În anii 80, jocurile de curse au început să folosească un joc din spate, Poziția vizibilă a camerei. În timp ce alte tehnologii 3D au fost rapide în avans, în jocurile de curse acest sistem a supraviețuit mult după sfârșitul anilor '90 trece la 3D real ca vedere preferată pentru gen. Primul exemplu al acestui lucru a fost poziția lui Pole a lui Namco.
"Wolfenstein 3D" a fost unul dintre primele jocuri video care prezintă cartografierea texturilor în care texturile grafice sunt înfășurate în jurul obiectelor 3D. În timpul anilor 90, 3dfx Interactive a introdus plăci grafice acceleratoare ieftine 3D. Jocuri ca "Quake" și jocurile ulterioare care utilizează motorul "Quake" au fost pentru prima dată să profite de această nouă tehnologie ușor accesibilă.
Cea de-a cincea generație de console de jocuri
> Până la sfârșitul anilor '90, a cincea generație a marcat punctul de cotitură pentru jocurile real-3D. Odată cu apariția unor jocuri precum "Super Mario 64" și "Sonic Adventure", toate jocurile video se îndreptau spre piața 3D pe care doar turiștii de prima persoană și jocurile de conducere au încercat înainte. Această schimbare a fost întâmpinată de progresele tehnologice și, în special, trecerea de la cartuș la disc pe piața consolei de acasă. Acest lucru a permis lumi mult mai mari, pe deplin 3D, care mai există încă un deceniu mai târziu
URL:https://ro.whycomputer.com/media/100513939.html
Pe măsura creșterii puterii hardware și a scăderii prețurilor, smartphone-ul a făcut în liniște destul de mult ca o platformă în industria jocurilor video. Multe companii utilizează smartphone-uri pentru a viza segmente de piață nedovedite în jocurile video, cum ar fi jucătorii casual și femeile. Pe
Versiunea 2013 a Xbox One a marcat cea de-a treia generație de consola Microsoft de jocuri de acasă. Cu gigantul software atât de ferm stabilit în peisajul consolei, este greu de imaginat că a existat un moment în care mulți au crezut că proiectul Xbox a fost sortit eșecului. De peste un deceniu de
Elementele de care veți avea nevoie PlayStation 2 Emulator Una dintre cele mai mari plângeri față de PlayStation 3 este că modelele mai noi nu sunt capabile să joace titluri PlayStation 2. În timp ce puteți juca mereu jocuri PS2 pe modele PS3 vechi sau, destul de șocant, pe o PlayStation