Crearea unui RPG sau a oricărui joc pe calculator poate fi un proces greoi, dar extrem de satisfăcător. Companiile mari de software pot petrece luni sau ani într-un singur joc, așa că a face unul singur - chiar și unul simplificat - nu este o sarcină mică. Produsul finit, cu toate acestea, poate face orele de planificare și zile sau săptămâni de programare în valoare de fiecare secundă. Nu numai că veți crea ceva pe care să-l puteți împărtăși cu prietenii și familia, dar proiectele auto-propuse sunt, de asemenea, o modalitate foarte bună de a câștiga experiență și pricepere pentru programatorii novici. Industria de jocuri de noroc este de acceptare a auto-promovare, și fiind producătorul unui joc indie arata grozav pe un CV.
Pregătirea și planificarea
Planificați-vă jocul, înăuntru și în afară, înainte de a vă gândi chiar la pornirea Game Maker. Nu există așa ceva ca programarea în zbor, mai ales nu în acest tip de aplicație. Veți avea nevoie de atenție și, în detaliu, planificați povestea, setările, orașele, personajele, monștrii, abilitățile și sistemul de nivelare. Desenați schițe de caractere, creați temnițe și scrieți scripturi până când veți avea în întregime întregul joc pe hârtie. Adăugarea și modificările vor fi posibile, dar trebuie să încercați să le păstrați minime odată ce începeți să programați.
Începeți să vă creați opera de artă. Puteți alege să vă creați imaginile în Game Maker în sine, însă ar fi mai ușor să utilizați un program de editare a imaginilor. Pentru sprite de stil pe 8 biți, programul MS Paint ar funcționa bine, dar programul pe care îl utilizați depinde de preferința dvs. și de stilul jocului. Asigurați-vă că păstrați toate spritele dvs. organizate pe măsură ce le creați, astfel încât să le puteți localiza cu ușurință. Rețineți că puteți fie să transformați setările ca o imagine mare și să adăugați pereți și obiecte invizibile în Game Maker, fie să desenați plăci individuale și să le transformați în obiecte mai târziu.
Descărcați și instalați Game Maker și creați noul proiect de joc. Salvați acest proiect undeva și începeți să încorporați spritele dumneavoastră, păstrându-le organizate. Odată ce toate spritele tale sunt în Game Maker, ești gata să începi să construiești.
Construirea RPG-ului
Conversia sprite-urilor în obiecte și adăugați programarea corespunzătoare acestora . Dacă ați planificat în consecință, puteți face acest lucru într-un singur pas sau puteți adăuga obiecte așa cum aveți nevoie. Unele provocări de programare pe care va trebui să le depășiți vor include: un contor de experiență, cu returnări diminuate pentru întâlniri prea simple sau prea dure, steaguri pentru învățarea de noi abilități și algoritmi pentru creșteri ale statului; steaguri pentru a împiedica mișcarea personajului în timpul scenelor tăiate și dialog; un sistem de salvare sau o salvare automată.
Aceasta va fi partea cea mai frustrantă și mai dificilă a experienței tale, chiar mai mult decât adăugarea spritelor, așa cum va trebui în mod constant să repari bug-uri și comportament tweak.
Construirea "camerelor". Camerele sunt ecrane de joc folosite de Game Maker, cum ar fi interiorul unei case, o temnita sau ecranul de lupta. Fiecare cameră va trebui să includă diverse obiecte, cum ar fi trecerea la alte camere, caracterul jucabil și alte personaje nonplayer. Dacă ați ales să vă desenați imaginile de fundal ca imagini complete, va trebui să utilizați pereți invizibili pentru a face anumite zone "imposibil de realizat", deoarece nu veți putea face diferite piese de teren în diferite obiecte. Dacă ați desenat plăci individuale, atunci puteți face unele dintre ele solide și altele nu așa cum trebuie. Asigurați-vă că ați testat fiecare cameră extensiv.
Testați-vă jocul de la început până la sfârșit. Explorați fiecare cameră cu atenție, căutând găuri sau defecte de rupere a jocului. Asigurați-vă că conversațiile funcționează conform așteptărilor, că bătăliile se desfășoară în mod corespunzător și că sistemul de nivelare este în stare de funcționare ideală. Pe măsură ce efectuați modificări asupra obiectelor, rețineți că pot rezulta alte erori. Învinge-ți prietenii și membrii familiei pentru a încerca să spargi jocul și, atunci când o fac, rezolva-l. Amintiți-vă că dacă faceți acest lucru pentru dvs., nu aveți un buget sau un orar și merită să vă luați timp pentru a rezolva orice problemă. Multe jocuri excelente au eșuat din cauza testării slabe, s-au grabit.
Distribuie-ți jocul. Postați-l online, trimiteți-l prietenilor și promovați cât mai mult posibil. Dacă încercați să faceți profit, un simplu mesaj "Luați în considerare donarea dacă v-ați bucurat de acest joc" cu ajutorul informațiilor dvs. PayPal vă va ajuta. Mulți oameni vor sprijini un joc pe care ei îl bucură, fie monetar, fie prin alte mijloace, mai ales dacă suportul lor ar putea influența o continuare.
Sfaturi
Utilizarea altor RPG-uri este o referință atunci când vine cu algoritmi matematici , cum ar fi cele pentru nivelare și pradă.
Puteți utiliza obiecte invizibile ca regulatoare și steaguri. Pur și simplu creați un obiect fără sprite și plasați-l într-o cameră și îl puteți folosi pentru cote și sfaturi, cum ar fi verificarea statisticilor altor membri ai partidului în timp ce le schimbați.
URL:https://ro.whycomputer.com/media/100515959.html
Plata pentru companiile pentru a găzdui serverul de jocuri online poate fi costisitoare. Cu toate acestea, luarea propriului server de jocuri online poate fi ușor și vă poate oferi mai mult control și libertate de server decât companiile care oferă hosting. Serverele de jocuri online pot fi create p
Game Maker este o aplicație software distribuită de jocurile YoYo, care vă permite să creați jocuri cu puțin până la nici o experiență de programare. Utilizatorii avansați pot crea jocuri complexe cu limbajul de scripting încorporat de Game Maker. Jocurile de luptă sunt considerate un joc complex de
Maxis, producătorul The Sims, a creat jocul pentru a atrage oamenii din întreaga lume. Producătorul a mers atât de mult încât să creeze o limbă specială numită Simlish pentru personaje. De la crearea jocului, jucătorii au încercat să descifreze acest limbaj unic și chiar au compilat un dicționar pen