whycomputer.com >> Cunoașterea pe Internet >  >> Software-ul

Cum se convertește orice grafic pentru un cutter de plotter

Conversia unui grafic pentru utilizarea pe plotter /cutter necesită cunoașterea graficii vectoriale. Vector grafic sunt scalabile la orice dimensiune. Grafica grafică nu se bazează pe rezoluția imaginii, așa cum sunt imaginile bitmap. Grafica grafică depinde de formulele matematice care creează liniile și curbele pe care un Plotter /Cutter le poate citi. Conținut dintr-o grilă de puncte pătrate, bitmap-urile sunt create într-un program de editare a fotografiilor, sunt greu de citit pentru un plotter /cutter și trebuie transformate într-un format vectorial folosind software-ul de design ilustrativ. >

Pasul 1
Cumpărați un program de ilustrare care oferă posibilitatea de a urmări fișiere grafice bitmap sau "raster". Alegeți un program software care vă permite să previzualizați într-un mod "Wireframe" sau "Outline" și să efectuați ajustări ale traseului final.

Pasul 2
Utilizați un program care oferă o editare ușoară simplificând desenele vectoriale prin minimizarea "nodurilor" sau a punctelor pentru crearea de desene grafice detaliate.
Selectați un program care oferă culori și linii conservate din graficul original. Alegeți programe capabile să elimine fundalul pentru o conversie mai ușoară când este importat într-un plotter /tăietor.

Importând

Pasul 1
Salvați o grafică dintr-un program de editare a fotografiilor ca bitmap, BMP. Alegeți "Fișier", apoi "Salvați ca" din meniul derulant din partea de sus a documentului. Alegeți unde doriți să salvați fișierul pe hard disk. Selectați "Enter".

Pasul 2
Deschideți un program de ilustrare. Creați un document nou selectând "Fișier", apoi "Nou". Măriți imaginea la scară.

Pasul 3
Apăsați "CTRL /CMD" + "R" pentru a afișa riglele din document sau alegeți "View", apoi "Show Rulers". Creați linii de ghidare ținând apăsat butonul mouse-ului, apoi tragând linii directoare de la conducătorii de sus și lateral.

Pasul 4
Selectați "File", apoi "Place" sau "File", apoi " "plasarea fișierului în document. Măriți sau micșorați fișierul, dacă este necesar, potrivind graficul în zona dvs. de margine.
Țineți apăsată tasta "Shift" când trageți graficul în dimensiune, menținând proporțiile graficului. Selectați "Enter", finalizând procedura de import.

Urmărire

Pasul 1
Faceți clic pe grafic. Alegeți "Obiect", apoi "Trace" din meniul derulant. Utilizați o funcție prestabilită de urmărire sau personalizați comenzile în funcție de nevoile dvs.

Pasul 2
Alegeți din modurile color pentru culori, tonuri de gri sau alb-negru. Experimentați cu diferitele setări ale programului dvs. software specific.

Pasul 3
Utilizați funcția "Blur" înainte de urmărire pentru a netezi linii zimțate și pentru a elimina puncte mici sau "artefacte" în bitmap. Utilizați o valoare numerică mai mare pentru o cale mai lină.

Pasul 4
Îndepărtați fundalul din imagine, reducând nodurile în grafic, selectând "Ignorare alb" sau "Eliminare fundal".

Pasul 5 - Alegeți "Previzualizare", observând cum va apărea imaginea urmărită. Selectați "Enter" sau "Trace."
Selectați "Expand" din meniul "Obiecte" din partea de sus a documentului pentru a vizualiza urmărirea vectorilor.

Utilizarea instrumentului Pen

Pasul 1
Folosiți instrumentul pen-ului, manipulând orice linie care se intersectează sau care necesită o reglare suplimentară pentru a produce o cale netedă. Apăsați litera "P" pentru a selecta instrumentul stilou sau selectați pictograma instrumentului stilou din bara de unelte.

Pasul 2
Alegeți alte opțiuni ținând apăsat butonul mouse-ului de pe instrumentul stilou din bara de unelte și selectați opțiunea dvs. din meniul fly-out.

Pasul 3
Selectați semnul "Plus", "+" sau "Minus", "-" pentru a adăuga sau a elimina puncte dintr- .

Pasul 4
Apăsați "Shift" + "C" pentru a converti un punct de ancorare la un moment dat. Selectați mai multe puncte, ținând apăsată tasta "Shift" în timp ce selectați punctele cu ajutorul instrumentului de selecție și selectând "Conversia punctelor de ancorare selectate pentru a netezi" în caseta cu opțiuni pentru panoul de control.
Salvați fișierul pe hard disk, apoi utilizați comanda "Import" sau "Loc" în software-ul de tăiere a vinilului, urmând instrucțiunile dezvoltatorului de software localizat în fișierul "Ajutor" al programului dumneavoastră vectoric.

Sfat BMP acceptă RGB, , Moduri de culoare în nuanțe de gri și Bitmap. Puteți specifica formate Windows sau Macintosh și o adâncime de până la 32 de biți pe canal.

Avertisment

  • Prea multă estompare va distorsiona imaginea.

    Elementele de care aveți nevoie

  • Computer
  • Program de editare foto
  • Program de ilustrare vectorială


    URL:https://ro.whycomputer.com/software-ul/100505608.html

  • Software-ul
    • Cum se convertesc MP4 la MPEG 2

      Convertirea între diferite tipuri de fișiere multimedia este ușoară. Tot ce ai nevoie este software-ul potrivit. De cele mai multe ori, puteți obține gratuit software-ul gratuit. Pentru a converti de la MP4 la Mpeg 2, utilizați SUPER, un player universal și un codificator de la eRightSoft. Pasul

    • Cum se convertesc Quattro Pro pentru Windows la Excel

      Foile de calcul fac lucrul cu datele sau statisticile incredibil de ușor, ca în loc să efectueze calcule constante sau să stocheze informații pe hârtie, puteți folosi un program precum Quattro pentru a face calculele pentru dvs. . Cu toate acestea, este posibil să apară un moment în care va trebui s

    • Cum se convertește un MSV în MP3 pentru Sony

      Un fișier audio MSV este special conceput de Sony ca fișier de compresie audio. MSV reprezintă un fișier de voce comprimat compatibil Memory Stick. Dacă aveți un MSV (de obicei salvat prin intermediul unui înregistrator vocal Sony), este posibil să fie dificil să găsiți programe care recunosc tipul

    Cunoașterea pe Internet © https://ro.whycomputer.com