Pasul 1
Deschidere Roblox Studio.
Pasul 2
Faceți clic pe fila "Inserare" din meniu bar. Alegeți "Instrumente" din lista care apare. Panoul Instrumente ar trebui să apară în partea dreaptă a vizualizatorului mondial.
Pasul 3
Parcurgeți lista de categorii din partea superioară a panoului cu instrumente. Căutați cărămizi. Faceți clic pe orice cărămidă din miniatură de cărămizi implicite care apar în panoul de instrumente. Caramida ar trebui să apară acum în vizualizatorul mondial.
Pasul 4
Faceți clic pe cărămidă din vizualizatorul mondial. Un panou de proprietăți ar trebui să apară în partea dreaptă a panoului de instrumente. Evidențiați și ștergeți numele pentru obiectul pe care l-ați selectat, care este caramida. Redenumiți cărămidă tot ce vă place, cum ar fi "teleporter".
Pasul 5
Faceți clic din nou pe cărămidă din vizualizatorul mondial. Faceți clic din nou pe fila "Inserare" din bara de meniu. Selectați "Obiecte" de această dată. Ar trebui să apară fereastra obiectelor. Selectați "Script" din lista obiectelor. Apăsați pe OK. Această acțiune ar trebui să conecteze o etichetă de script la proprietățile cărămizii.
Pasul 6
Selectați fila "Inserare" încă o dată. Faceți clic pe "Explorer". Un panou de explorator ar trebui să apară în partea dreaptă a panoului de instrumente. Faceți dublu clic pe cuvântul "Script" de sub caramida din panoul exploratorului. O zonă de text ar trebui să apară în cazul în care puteți introduce un script.
Pasul 7
Introduceți acest script în zona de text: -function onTouch (part) local Toucher = part.Parent: FindFirstChild ("Humanoid ") atunci când Toucher - = nul apoi Toucher.Torso.CFrame = CFrame.new (" 0,0,1 ") end end teleporter = script.Teporter Teleporter.Touched: connect (OnTouch)
Apăsați pe fila" Explorer " . Scenariul transformă cărămida într-un teleportator. Aceasta face acest lucru prin crearea unei condiții care să caute dacă ceva a atins cărămida; dacă ceva are, schimbă CFrame-ul chestiunii, care este variabila de locație pe care fiecare element din Roblox o conține automat, în orice locație doriți. Schimbați coordonatele implicite "0,0,1" la orice doriți să fie teleportați jucători atunci când vă atingeți teleportarea. Prima cifră reprezintă axa X, a doua este axa z, iar a treia este axa Y. Și schimbați "teleportatorul" în scenariu la ceea ce ați numit cărămida teleportatorului dvs.
URL:https://ro.whycomputer.com/software-ul/100507459.html
Microsoft Publisher este o aplicație Office care pur și simplu nu pare să fie la fel de populară ca și cuvântul său frate. Dar editorul vă poate ajuta să creați publicații pe care ați fi mândri să le prezentați. Dacă vă simțiți intimidați de către Publisher, încercați acest proiect. Puteți crea un m
Crearea unui CV poate fi consumatoare de timp și frustrant. Formatarea unui CV și luarea deciziilor asupra informațiilor care trebuie incluse poate necesita o foarte bună planificare și o analiză atentă. Din fericire, programul WordPerfect de la Corel face ca întregul proces să fie mai ușor cu șablo
WMV reprezintă Windows Media Video. Aceste fișiere de film standard Windows utilizează compresia Windows Media, ceea ce le face mai mici decât tipurile de video cum ar fi AVI. Crearea fișierelor WMV este simplă în software-ul standard de editare video Windows Movie Maker. Movie Maker funcționează nu